Le club des robots calculateurs
Choisis ton robot, trouve la bonne réponse et remporte le duel. 25 niveaux de calcul mental en 3D, du CP au CM2 et de la 1re à la 6e primaire. Gratuit et sans inscription.
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0 étoile(s) sur 75, 0 écusson(s) sur 15
La route des 5 zones
Chaque zone regroupe 5 niveaux sur une même notion. On peut commencer par n’importe laquelle, selon la classe de l’enfant.
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Zone 1, CP / 1re primaire
La Prairie des additions
Additionner et soustraire jusqu’à 20 en faisant combattre des robots : la première zone du club, idéale pour apprendre ses premiers calculs.
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Zone 2, CE1 / 2e primaire
Le Canyon des grands nombres
Des additions et soustractions jusqu’à 100, puis les premières multiplications : le Canyon fait grandir les nombres sans faire peur.
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Zone 3, CE1-CE2 / 2e-3e primaire
La Forêt des tables
Cinq niveaux uniquement consacrés aux tables, de la table de 2 à celle de 12. Chaque bonne réponse est un coup porté au robot adverse.
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Zone 4, CE2-CM1 / 3e-4e primaire
Le Volcan des divisions
Diviser, c’est faire une multiplication à l’envers. Dans le Volcan, toutes les divisions tombent juste : le but est de retrouver le facteur caché.
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Zone 5, CM1-CM2 / 5e-6e primaire
La Citadelle des champions
Les quatre opérations mélangées, des nombres jusqu’à 999 et des robots qui ne pardonnent plus grand-chose : la dernière zone du club.
Un duel en trois temps
Choisis ton robot
Mike, Stan, George ou Leela : quatre robots de même force, prends ton préféré.
Trouve la bonne bulle
Un calcul s’affiche avec six réponses. Une seule est juste, et les autres sont proches.
Remporte le duel
Bonne réponse : ton robot frappe. Erreur : c’est l’autre qui frappe. Vide sa barre de vie avant la tienne.
Les écussons du club
Les étoiles récompensent la précision : 3 étoiles quand un niveau est gagné sans erreur. Les écussons récompensent l’effort, la régularité et les zones terminées.
- Premier duel Gagne ton premier niveau.
- Sans faute Termine un niveau sans aucune erreur.
- Série de 10 Donne 10 bonnes réponses d’affilée.
- Écusson de la Prairie Gagne les 5 niveaux de la Prairie.
- Écusson du Canyon Gagne les 5 niveaux du Canyon.
- Écusson de la Forêt Gagne les 5 niveaux de la Forêt.
- Écusson du Volcan Gagne les 5 niveaux du Volcan.
- Écusson de la Citadelle Gagne les 5 niveaux de la Citadelle.
- Cent additions Réponds juste à 100 additions.
- Roi des tables Réponds juste à 50 multiplications.
- Grand partageur Réponds juste à 30 divisions.
- Persévérant Gagne un niveau que tu avais raté 3 fois.
- Fidèle du club Joue 3 jours de suite.
- Défi du jour Gagne le niveau du défi du jour.
- Légende du club Obtiens les 75 étoiles.
Pour les parents et les enseignants
3D Math Robot entraîne le calcul mental par répétition courte : un duel dure deux à trois minutes et demande de quatre à huit bonnes réponses. Les mauvaises réponses proposées sont proches de la bonne, ce qui pousse l’enfant à calculer plutôt qu’à deviner. Rien n’est collecté : pas de compte, pas d’adresse e-mail, pas de pseudo envoyé sur internet.
Pour compléter sur papier, les fiches de calcul à imprimer de letopweb.org reprennent les mêmes notions, du CP au CM2.
Correspondance avec les programmes et conseils d’utilisation
Questions fréquentes
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, entièrement. Il n’y a ni abonnement, ni achat dans le jeu, ni inscription.
Faut-il créer un compte ?
Non. La progression, les étoiles et les écussons sont enregistrés uniquement dans le navigateur de l’appareil. Aucune donnée n’est envoyée sur internet.
Sur quels appareils peut-on jouer ?
Sur ordinateur, tablette et smartphone récents, dans un navigateur à jour (Chrome, Edge, Firefox, Safari). Le jeu utilise la 3D (WebGL) et se joue à la souris ou au doigt.
Pour quel âge ?
De 5 à 12 ans environ : la première zone correspond au CP / 1re primaire, la dernière au CM2 / 6e primaire.